Reproduction et animation d'une illustration
Reproduction et animation d'une illustration de Lesliesuper. Je voulais créer davantage d'animations procédurales, et les gouttes m'ont semblé être un projet intéressant.
Informations
Crédits
Illustration d'origine par Lesliesuper
Contexte
Utilisation de l'IA générative?
Aucune utilisation dans ce projet.
Processus 1/5
Les gouttes
Les gouttes sont au cœur de cette animation. Je les ai réalisées à l'aide d'un système de noeuds de géométriques, ce qui me permet d'ajuster et de modifier facilement le résultat. Les lignes utilisent le même système avec des valeurs différentes.
Processus 2/5
La main
Le shader
La main provient d'un projet antérieur. Je l'ai simplifiée à l'aide de modificateurs afin d'altérer volontairement les formes propres à la 3D et d'obtenir un rendu plus stylisé.
Processus 3/5
L'arrière-plan
Shader du quad arrière
Cette étape fut simple : quelques quads avec des shaders. Les lignes reposent sur un système de nœuds géométriques, lui aussi très simple.
Processus 4/5
L'animation
Utilisation de drivers pour contrôler la fréquence d'images
Sur un
Sur trois
J'ai choisi d'animer sur trois images, car le grand nombre d'éléments en mouvement rendait l'animation trop chaotique.
Processus 5/5
Le compositing
Compositing
Avec clipping
Sans clipping
Je n'aimais pas voir les gouttes traverser la main, car cela détournait l'attention du style plus illustratif. J'ai donc séparé les gouttes et la main sur deux calques différents.
Résultat
En conclusion
Le plus grand défi fut de créer les gouttes, leur forme, leur trajectoire, puis de les faire fonctionner en boucle. En revanche, j'ai finalement appris à utiliser les drivers et j'ai été surpris de ne pas avoir rencontré cette incroyable fonctionnalité plus tôt.